Lernen Sie das Team kennen

Lernen Sie die talentierten und motivierten Menschen hinter Immensive kennen und erfahren Sie mehr darüber, wer wir sind.

Treffen Sie Daniel Chappuis

Heute möchten wir Ihnen Daniel Chappuis, Senior Software Engineer, vorstellen.

Daniel Chappuis

Senior Software Ingenieur

Daniel, erzählen Sie uns ein wenig mehr über sich!

Ich komme ursprünglich aus Neuchâtel und habe an der EPFL einen Master in Informatik mit Spezialisierung auf Computergrafik erworben. Während meines Studiums hatte ich die Gelegenheit, an mehreren Projekten zu arbeiten, die sich mit realistischem Echtzeit-3D-Rendering befassten.
Ich begeistere mich für Software-Engineering und habe auch an Open-Source-Projekten teilgenommen, bei denen ich hauptsächlich an physikbasierter Animationssoftware gearbeitet habe. Nach meinem Studium habe ich 3 Jahre lang in einem Startup-Unternehmen an einem 3D-Gesichtschirurgie-Simulator für Patienten gearbeitet. Dann hörte ich 2014 von einer freien Stelle bei Atracsys Interactive (jetzt Immensive), und seitdem bin ich hier.

Was ist Ihre Rolle bei Immensive?

Die meiste Zeit verbringe ich mit der Arbeit an kundenspezifischen Projekten für unsere Kunden und an der Codebasis unserer internen Framework-Bibliothek. Ich nehme auch an einigen F&E-Projekten für das Unternehmen teil, was eine großartige Gelegenheit ist.
Ich bin auch für die Einrichtung/Wartung des IT-Unternehmens verantwortlich, um sicherzustellen, dass unsere internen Dienste für unser Team und unsere Kunden immer verfügbar sind.

Welches Projekt war für Sie am bedeutendsten?

Cobalt Project for sure!
Auch wenn ich bei Immensive schon an vielen interessanten Projekten gearbeitet habe, war dieses Paintball-Spiel ein wirklich neues technisches Abenteuer!

Können Sie das Projekt etwas näher erläutern?

Die Spieler nehmen an einem Paintball-Spiel mit mobilen Geräten teil, die sie zur Interaktion untereinander in ihrem eigenen Team verwenden. Im Hauptquartier jedes Teams befindet sich ein großer Multi-Touch-Bildschirm, der die Positionen der Spieler auf dem Spielfeld während des Spiels in Echtzeit anzeigt. Dieses Projekt ist uns wirklich in guter Erinnerung: Es unterschied sich stark von den meisten unserer anderen digitalen Projekte und umfasste mehrere Technologien. Die Arbeit an der mobilen Benutzeroberfläche, an der Netzwerkkommunikation und an der Implementierung des Spielservers, der für die gesamte Spiellogik verantwortlich ist, ist ein Traum für einen Ingenieur wie mich! Wir hatten auch Herausforderungen, die größte war die Netzwerkkommunikation in Echtzeit zwischen allen Spielergeräten und den Schnittstellen. Eine andere war, ein robustes und stabiles System zu entwickeln. Derzeit wird es täglich von Dutzenden von Spielern genutzt, was eine schmeichelhafte Anerkennung für unsere Arbeit ist.